?

Log in

Не хлебалом единым [entries|friends|calendar]
Нинкед

[ website | Архив вселенского журнала ]
[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ calendar | livejournal calendar ]

Hammer Smashed Face [17 Sep 2009|02:42pm]

Наконец увидела свет игра, которую я считаю лучшим отечественным инди-проектом — Hammerfight. Я бы назвал игру ролевой эпической 2D-аркадой о жизни боевых летательных машин — выглядит, как если бы к летающим клеткам из Ugh! приделали паровые моторы, подвесили по цепной булаве, и заставили бы сражаться насмерть — и все это в проникновенной восточной эстетике с налетом стимпанка, и с возвышенным трагично-пафосным сюжетом. Первый раз я столкнулся с игрой пару лет назад — пробный билд был выложен на форуме gamedev.ru — тогда она называлась еще Hammerfall, я потратил на нее около недели. Какое-то время спустя проект взял под свое крыло Кранк и игра ушла в тень, чтобы сегодня, переродившись и возмужав, надавать по нашим головам своим летучим молотом.

Проект неверояно первичен и самобытен, по качеству дизайна и игровой механики он на две с половиной головы выше всего, что испражнил наш независимый игропром за последние годы. Я купил сразу же, на сайте 1С, цена —180 р. Советую последовать примеру и поддержать талантливого разработчика — и Kranx Production, конечно же. Надеюсь, игра будет продаваться на Стиме.

Разбор полетов и безумств будет позже.

3 comments|post comment

Сэй Тудей [09 Sep 2009|02:36am]

В понедельник пришло мне приглашение на открытие сайта say2day.ru — в ящик game-exe.org, заметим, свалилось. Приглашение очень радостное и доброе. В нем сказано:

Проект say2day.ru — портал о современном искусстве, сделанный профессиональными критиками в надежде на то, что к ним присоединятся профессиональные читатели и профессиональные мастера культуры. Это одновременно публицистическое издание, камерная социальная сеть и тематический блог-сервис.
И еще много всякого. Это все очень замечательно. Даже сам не понимаю, по какой причине у меня сразу возникли острые схваткообразные ассоциации с top4top, который громко запускался и тихо скорчился; хотя, кажется понимаю — из-за дурацкого названия. А также не менее болезненные ассоциации со Снобом, который, как известно, был послан с небес, чтобы «попытаться изменить унылый, блядский ландшафт российской так называемой журналистики». То есть я параллелей, конечно, не провожу, но порыв читается. Ландшафт надо менять, точно.
Сайт состоит из трех разделов:
1) Блогов известных арт-критиков – сотрудников крупнейших изданий, рискнувших попробовать себя в новой форме журналистики. Специально для say2day.ru о кино пишет Лидия Маслова («Коммерсант»), о книгах — Лев Пирогов («Литературная газета»), о музыке — Георгий Биргер («Музыкальный обозреватель года–2007»), об играх — Николай Третьяков и Илья Черных (Game.EXE).
Вот здесь начинается неожиданное и интересное: среди упомянутых пятерых я открыто симпатизирую четверым — т. е. читаю Маслову, Пирогова, отчетливо помню Третьякова, а Черных хотя бы смутно, и это все с моим скромным, практически карманным кругозором. Отдельно нужно сказать про игровые блоги. Сегодня в стране советов бумажная игровая периодика представляет собой шапито юного зрителя и не годится даже как памятка потребителю, про игровые сайты и говорить не стоит. Так что мне, со своей тягой к острословному критическому жанру, остается лишь шарится по блогам. Могу заявить: из более-менее регулярных игровых блогов читать можно только два — нудника и бинарис (с натяжкой), был еще прелестный трэшгеймс, но благополучно усоп — хотя я редко его посещал, речь там велась исключительно про мир консольный. Так что можно понять мое удовольствие от новости о том, что Третьяков и Черных из стана «межгалактического» займутся организованным игровым блогерством.

Теперь про сайт. Первое впечатление — все плохо. Это не cноб и не lookatme — дизайн не завезли. Вместо дизайна семицветные ярлычки на белом фоне. Если попытаться оформить RSS-подписку через ридер, то вам подключают ЖЖ-канал Льва Пирогова. Это вообще как, я не понял? О подписке на какие-то тематические потоки речь даже не идет. По организации: страшный минус в том, что имя автора материала показывают только после перехода на страницу со статьей, и где-то там в самом внизу. Вот. По периметру мигают уродливые баннеры, глядя на которые хочется сразу все выключить и надавать кому-нибудь молотком по лицу. В текст на баннерах я даже не вчитывался, как оказалось зря — когда я случайно (вот правда, не прицеливаясь) в него ткнул, оказалось, что мигающий impact прямо относится к содержанию сайта. Открывается промо-текст:
Чтобы участвовать в акции «Дорогие друзья», нужно сделать несколько добрых дел.
Во-первых, изучите наш сайт и напишите на него отзыв в своем блоге (ЖЖ, Ли.ру Mail.ru, Diary.ru так далее). Отзыв должен быть честным [...] Во-вторых, пришлите на адрес partners@say2day.ru ссылку на рецензию и небольшой рассказ о себе в тэгах. [...] В-третьих, затаите дыхание и ждите: мы обязательно нарисуем красивый баннер, который станет ссылкой на ваш блог, и поставим его на главной странице. [...] Сделка века, нам кажется.
Комментировать нечего. Я, конечно, люблю добрые дела, но если баннер будет настолько же красивый, как сейчас, то я свой отзыв приберегу.

Про, наконец, контент: записей уже до черта! Я прочитал только игровые, сужу по ним. Так вот: say2day — это радостный и бессистемный новостной поток, с прибаутками для умных и примечаниями для тупых, формат — для половозрелого юношества, которое об играх может вообще ничего не знать. На критический журнал об искусстве не претендует, по остроте и адекватности до EXE не достает. Но лучше, чем несмешной бинарис. Что до журналистов: Николай Третьяков ожидаемо изящен, хотя видно, что особо не старается, и зачем-то сильно любит WOW; Илья Черных разочаровал, посты не стоят взрослого человека, плюс оч. любит сокращать слово «очень» до двух букв; есть еще Егор Москвитин, которого я успел заметить в Часкоре — молодой, чудаковатый, пишет аккуратно, созвездий с неба не хватает, иногда удачно острит, как новостник — катит.

Там в комментариях, в целях борьбы с вакуумом, заслуженный поклонник УЧУ по имени Арсений подсказывает Третьякову, что писать. Третьяков внимает и пишет. Побольше EXE-читателей в комменты — занятный мармелад хлопушек получится.

Upd.: Мои мозги меня подводят — в Game.EXE, конечно же не было никакого Ильи Черных, быть может я запомнил его имя по сайту «мой нинтендо», где он писал вместе с Третьяковым, хотя я там ничего толком и не читал. Приношу Илье свои извинения и соболезнования.
8 comments|post comment

Голубоглазый кот [25 Aug 2009|09:51pm]



Больше примет и не нужно, действительно.

2 comments|post comment

Скрытые опасносте [13 Aug 2009|12:28pm]

В большом зале Дома кино часть кресел выделена красным цветом и образует квадрат точно в центре посадочной площади.
Многих интересует, для чего же это сделано? Дело в том, что в старых зрительных залах так отмечалась возможная зона поражения падающей люстрой. Люстра давно уже исчезла, а традиция осталась.

post comment

Замершие навечно смотрят свои чарующие сны [30 Jul 2009|11:29pm]

3 comments|post comment

Хром [30 Jul 2009|11:27pm]

Поставил бета-версию Google Chrome 3 сразу, как услышал про грядущие нововведения. Все стало еще идеальней — появилась возможность масштабировать страницы целиком (со всеми картинками и флэшом), полноэкранный режим, автоввод, и еще несколько мелочей в интерфейсе. Для совершенства Хрому не хватает менеджера плагинов, человечной подсветки при поиске на странице (да еще сглаживания шрифтов, как в Сафари — но это уже из разряда несбыточного).

Новый зуминг прекрасен. Испытал во флэшевой рисовалке.

5 comments|post comment

Мертвой собаке припарки [27 Jul 2009|06:18am]
Самая апокалиптичная история прошлой недели: две студентки-ветеринарши поймали мертвую собаку и зарезали ее, обратив на себя внимание Комиссии по Морали (как же я люблю это название) и гнев сотен морализаторов.

«В общем, пока покойная дворняга бегает с вечной костью по собачьему раю, здесь, на Земле, целая армия гуманистов очень так конкретно и по-черному ломает жизнь молодой девушке, которая героически выбрала профессию, на которую большинство попросту не способно. [...] А завтра, когда у вашего ребенка остановится сердце, вы побежите в больницу. И будете на коленях молить всех этих людей в белых халатах сделать хоть что-нибудь. Вы будете требовать от них спасения, а потом, когда они со своей убогой зарплатой спасут вашего высрыша, вы скажете, что все это сделал Господь. И пойдете домой» прекрасная статья на «Прозе» (здесь и далее)

Я вспоминаю, как мой приятель рассказывал о развлечениях будущих хирургов (в своем лице) — вроде метания скальпелей в человеческий трупик, посаженный к стенке. По-моему, самое естественное занятие для студентов медакадемии.
«В общем, началась излюбленная нашим отсталым братом травля. Предлагалось облить девушек кислотой, покалечить, наказать в подворотне, ноги поломать. Немыслимые сотни принялись вопить „Мрази!“, призывать к немедленной расправе и... рассылать ссылку с фотографиями своим знакомым, мол, «зацени ужас — пошли другу». Все возмущаются и тиражируют».
Вот вам, как из учебника, — яркий пример реактивного образования, когда человек выражает cвoи подсознательныe caдистскиe желaния словно бы в соответствии с социальной моралью.
Я к животным всегда относился лучше чем к людям, к умершим (а особенно вымершим) животным — тоже, но так сопереживать дохлой собаке — какое-то психическое извращение. Что так вдруг дохляков полюбили? что за симпатии к мертвечине? что за сочувствие мясным препаратам? заклинаю: идите лучше в собачьи приюты, кормите живых и голодных собак.
«Быть может, вам действительно кажется странным, что люди, которым предстоит кромсать и резать во имя спасения вас или ваших любимцев, не приглашают священника на свои процедуры, не делают паузу, чтобы отойти всплакнуть, не заказывают для собаки мраморный памятник. Быть может, вы убеждены, что врачей находят в капусте или, вероятно, они растут на деревьях, получая свои знания из дождя».
Конечно, удивляюсь мракобесию и сочувствую девушке, но мне, общем-то, просто понравились фотографии.

Собаченька говорит «Привеет!»:


И тебе привет, мертвая собаченька.

А потом — суп со псом:


— Бабушка, почему у тебя такие... страшные... глаза!
Эти глаза обращены к миру мертвых, а кости скачут по равнинам собачьего эдема. Как говорится, rest in pieces.

6 comments|post comment

то ж моркож [30 May 2009|09:14pm]
post comment

моркож [30 May 2009|09:03pm]
очень садистский и увлекательный клон manhunt.

синопсис:
бескрайние плантации галюциногенной моркови затеряны в мертвых песках. сотни рабов, похищенных из своих теплых и мягких квартир, превращены в безрассудочных и безвольных огородников — взгляд дрессированного гипнострауса создает из живых индивидуумов машины для прополки и полива.

главный герой просыпается в пустыне в запертой клетке. в одних носках.
первым делом он начинает копать подкоп и выкапывается наружу, снимает носки, прячет один в другой, нагребает песка, завязывает узлом входное отверстие — и получается ужасающее оружие. этим носком с песком надо всех мочить.
игра — чистый стелс, надо прятаться и бояться. обезумевшие огородники чуют вменяемость с одного взгляда.
поскольку в пустыне особо прятаться негде, надо закапываться в песок и поджидать патрули и прохожих — причем когда закопаешься, очень честно ничего не видно вообще, только ритм собственного сердца и шорох песка, когда кто-то идет неподалеку.
по этому шороху и нужно определять, когда  выпрыгивать и нападать...
а если раздается такой сдавленный звук «оу», — когда тебе случайно наступили на живот, или на лицо, например, — то можно резко выскочить и провести сверхудар страшный.
носки постепенно изнашиваются, то есть нужно разувать мертвецов и чинить оружие. еще можно снимать шорты, но уже чтобы наготу прикрывать, извините
так, что еще... после неудачного нападения, когда обезумеший плантатор готов кинуться на вас и исцарапать до смерти, можно пинануть ему в лицо облако песка, и пока враг с воплем чешет глазницы, ретироваться подальше куда-нибудь

следующий этап — когда игрок находит плантации мерзкой моркови. все становится еще интереснее.
выдергиваем пару морковок.
незаметно подбираемся к злодею, бьем пяткой в сгиб колена, левой рукой за волосы, и в глаз морковью — на! потом во второй еще — оп!
очень схематичная иллюстрация:



продолжение следует. спасибо
3 comments|post comment

Soviet Uber Soldier [29 May 2009|02:09pm]

За время работы над Фобосом 1953 я пересмотрел примерно стопятьсот тысяч советских плакатов разных лет и разной степени психопатичности. Но самый безумный — определенно вот этот:



На плакате совсем нет никаких надписей, что открывает широкий простор для спекуляций. Я, например, тут вижу, как советский сверхсолдат, вышиной со сталинградский памятник родине-матери, топчет коленями фашистские танки и с оглушительным хохотом рвет униформу на груди. Потрясающий сюжет.

Сфоткал когда-то давно в одной старой книжке.

3 comments|post comment

Ну нифига себе [18 May 2009|07:31pm]
Сейчас в офисе был Пьер Гийод. Тот, который нарисовал квест про гоблинов. Я сижу вдумчиво туплю, дрон в ушах, а тут какой-то дядька лезет. Я ему руку жал и не знал кто это, пока он не благополучно не свалил, простите. у меня на руке ползают микробы создателя гоблинов. просто детские мечты.
1 comment|post comment

Ветер в окно нам подал знак [18 May 2009|12:25pm]
Ночь музеев была просто офигенная.
Краткий пересказ, как было:

В шесть вечера я нагрянул в музей-квартиру Блока, где мои подружки в театральных костюмах регулировали потоки посетителей. Я вообще далеко не поклонник романтической поэзии, но было очень круто. В первую очередь, музыкальное сопровождение — там около часа сидела и играла на рояле какая-то девочка. Играла просто сказочно. Творческий человек, достигший мастерства в своей области — это высшее существо, определенно. Пианистку причем везде сопровождала такая строгая дама в черном платье, — мама, или наставница, — и было такое впечатление, будто она загипнотизировала девочку и управляет ею при помощи голосовых команд — так она довлела над ребенком.

Потом музыка сменилась, комнату занял квартет из виолончели, рояля, и двух скрипок. Это было еще круче (играли, кажется, Брамса). Я, признаться, страшной завистью завидую всем этим музыкантам, и жалею очень, что в детстве недоучился игре на пианино (из-за конфликта с преподавателем). Народ все прибывал, и я решил не дожидаться молодых поэтов, которые, по слухам, должны были читать свои стихи во дворе, на каком-то историческом пне.

Два часа проторчав в квартире имени Блока, я убежал в музей истории религии, где по слухам, наливали коктейль из мухоморов. Оказалось, уже ничего не наливают, зато предлагают узнать историю масок на Руси (либо научится плясать карнавальные средневековые танцы — что для меня было как-то чересчур жизнерадостно). Масочная экскурсия была смазана тем, что в музее не оказалось ни одной маски. Зато там была картина Маковского «Святочное гадание», которая затмила вообще все: на ней сверхъестественный, невероятный, обволакивающий свет, божественный колорит, и вообще торжество русской живописной школы. Кто бы думал, что в музее какой-то религии мог я наткнуться на это.

Потом я снова вернулся в музей-квартиру. Поэты уже отчитались и разошлись, но на парадной лестнице происходило театральное представление. Мне понадобилось минут пять, чтобы заметить, что вокруг спектакль. Несколько молодых актеров в бесконечном цикле играли отрывок из пьесы Блока. Всегда по разному. Иногда трагично, иногда до смерти смешно. «Ты слышишь?» — «Я слышу» — «Приближается дева из дальней страны» — «Это смерть» — «Смерть...» — «Смерть!»... Смерть, ребята, это очень здорово. Мне кажется, я уважительнее стал относиться к театру. К поэзии, кстати, нисколько.

Никогда не подумал бы, что такая тьма народу может интересоваться Блоком, вплоть до 23 часов. После закрытия, мы с Анной, которой нет, то есть которую я не знаю как назвать, побежали в музей связи. Там мы встретились с Вовой им. Ленина и нас стало трое.

В музее связи была просто чумовая выставка детских рисунков (с авторскими сочинениями), очень большая. Я думал, тресну от радости. Не могу рассказывать. Может, выложу фотосессию.

Хотя немножко расскажу. Там один мальчик написал, что его в каком-то музее до ужаса поразила штука похожая на букву «П». Я так и не понял, что же это такое. То есть догадаться не сумел, хотя прочитал весь текст. Вот думаю сижу, что за «П»?

Из музея связи мы двинули в музей военной медицины, — то есть сперва пришли к исакию, где был автобусный старт, посмотрели как люди радостно душат друг друга насмерть в попытках набиться в транспорт, и решили идти пешком — по пути зависли на час в каком-то баре, но пришли в музей очень вовремя — к началу фильма про обезьяний остров. Документальный такой советский фильм про шимпанзе на необитаемом острове. С голосом Ромма и соответствующими остротами. Потом мы пробежались по залам музея, где я сделал небольшой доклад над макетом форта Александр I, съел немного мяса с ноги изувеченной дамы, и восхитился курительной трубкой академика Пирогова — совершенно колдунской, вырезанной из кривого дерева с наросшими грибами. Из такой курить не иначе как толченых пауков, я думаю.

Ранним утром мы вышли из музея медицины и направились в сторону Пушкинской. По пути мы совершенно незаконно прыгали на батутах перед ТЮЗом, катались с железных гор в парке, видели двор с закрытой экосистемой из собак и ворон, и вообще радовались пустынному городу. Потом мы наткнулись на «я ♥ тебя», насыпанное мукой на асфальте под чьими-то окнами. Ну кто пишет это мукой? Разумеется, мы не могли пройти, чтобы не переделать надпись во что-то более вызывающее. Так что ночь музеев я закончил весь в муке.
2 comments|post comment

Из жизни game-exe.org [03 Mar 2009|01:57pm]
«Игровой прессы в России НЕТ, она лишь симулируется, по сути, являясь заштатным пиар-отделом Игропрома, и это второй по важности вывод темы, ставший теперь очевидным для всех, а не только для горлопанов из .ЕХЕ. Пубертатная, не имеющая ни принципов, ни совести, не умеющая связать и двух слов, она сама просит у Игропрома снять свои материалы из своего номера, она годами проституирует с Инфоспонсорством, заказными (теперь с модными отрицательными!) рейтингами, обзорчиками и обложками. И это пресса, и это критика? Обычный публичный дом».

Цитата из майского Game.EXE за 2006 год, который я не так давно добавил в архив (со всеми иллюстрациями и сканами). Это последний полноформатный номер журнала. Тема выпуска — «Пресса и Игропром». Главный материал — это, конечно, круглый стол с представителями издательского бомонда. Злободневно по сей день.

Детали — в exe-сообществе.
post comment

www.game-exe.org [31 Oct 2008|06:43pm]
Итак, случилось то, что давно должно было случиться — я запустил сетевой архив журнала Game.EXE.

Подробнее в соответствующем ЖЖ-сообществе.

Цитируя самого себя: «Это EXE-библиотека, основанная на вики-движке, со всеми его достоинствами, главное из которых — организация совместной работы над архивом. В комплекте прилагается вход по паролю, поиск по всем статьям, выборка по авторам и рубрикам, и какой-никакой дизайн (а также полное отсутствие всяких форумов, новостных блоков, читательского творчества и проч.)»

Полдня потратил на написание вводного мануала для новичков, так что все желающие причаститься срочно пишите мне заявку на post@game-exe.org. Жду с нетерпением. Отвечу всем.
12 comments|post comment

navigation
[ viewing | most recent entries ]